【问题标题】:Libgdx tile map drawing wrong tilesLibgdx 瓷砖地图绘制错误的瓷砖
【发布时间】:2012-08-27 10:31:43
【问题描述】:

我正在尝试在 libgdx 中制作平铺地图。我已经制作了所有的平铺图像并使用 TexturePacker2 来打包它们。当我加载游戏时,它正在渲染地图但使用了错误的图块。它似乎使用列优先索引,而平铺地图编辑器使用行优先。

例如,我打包的平铺图像是 5x5 网格。我在编辑器中使用了第 3 行第 5 列(另存为 15)的磁贴,然后 libgdx 使用了第 5 行第 3 列的磁贴。

我做错了什么?

【问题讨论】:

    标签: libgdx


    【解决方案1】:

    packfile 中的索引我们都错了。我不知道为什么他们错了,但我手动更正了他们,所以左上角的图块是 index: 0 并且右边是 1 等等,直到右下角的 24。

    我的地图现在可以正确绘制了。

    【讨论】:

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