【发布时间】:2015-07-01 22:04:33
【问题描述】:
我用Tiled 制作了一张地图,并将所有带有Box2DMapObjectParser 的box2d 物体加载到我的世界中,除了一件事之外,一切都运行良好。我正在使用较新版本的 Tiled,其中实现了身体旋转。我正在尝试自己在 Box2DMapObjectParser 中实现它,这就是我从中得到的:
编辑:
还有游戏:
如您所见,右侧矩形有一个名为 Rotation 的属性,因此我可以轻松地从属性中获取,但我不知道它有什么问题。
我这样设置旋转
fixture.getBody().setTransform(fixture.getBody().getPosition(), degree);
degree 是来自编辑器的值。有人知道我做错了什么吗?我也尝试过类似
fixture.getBody().setTransform(fixture.getBody().getPosition(), degree*MathUtils.degreesToRadians);
但它也设置了错误的旋转。
【问题讨论】:
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使用 -degree*MathUtills.degreetoradian
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我试过了,但没有帮助。看起来编辑器从它的中心旋转 body 并且 box2d
setTransform从左下角旋转它。有没有办法像编辑器一样旋转它? -
@BeforeBigBang 你能分享你的解决方案吗?我遇到了同样的问题,我无法弄清楚接受的答案中的建议。
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@LiorIluz 对不起伙计,我已经很久没有这样做了,我没有 src 了。