【问题标题】:Correct image size for iPhone developingiPhone开发的正确图像尺寸
【发布时间】:2014-05-06 15:43:02
【问题描述】:

我正在使用 spritekit 开发 iPhone 游戏,过去我一直在使用随机图形,但随着我的游戏玩法开始成型。我想是时候研究一下我自己的图形开发了。

我的关卡是用 Tiled 设计的,所以我想知道是否可以让每个 tile 16 * 16 和 hd 版本(对于 iPhone 视网膜)32 * 32。 并且,为 iPhone 和 iPhone 视网膜绘制图像有什么区别。

谢谢

【问题讨论】:

    标签: ios sprite-kit tiled


    【解决方案1】:

    没错。 Retina 图形的分辨率是非 Retina 的两倍。支持 Retina 和非 Retina 显示器的最简单方法是为您使用的每个图形制作两个副本。对非视网膜图像使用格式 imagename.png,对视网膜图像使用 imagename@2x.png 格式。当你想加载图像时,你可以使用这一行:

    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];
    

    iOS 会自动选择正确的图片。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答所以,我将为普通 iphone 制作 16*16 瓷砖,为高清 iphone 制作 32*32 瓷砖
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