【发布时间】:2014-06-18 20:30:06
【问题描述】:
我一直在学习 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。
我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是否可行,或者必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。
或者说 melonJS 只是用于此类任务的错误框架,如果是这样,是否有其他框架可能比仅在画布上绘图更好?
【问题讨论】:
标签: javascript game-engine melonjs
我一直在学习 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。
我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是否可行,或者必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。
或者说 melonJS 只是用于此类任务的错误框架,如果是这样,是否有其他框架可能比仅在画布上绘图更好?
【问题讨论】:
标签: javascript game-engine melonjs
您可以通过编程方式添加对象。 Here 是一些关于它的文章。
要恢复,您可以这样做:
在您的 Screen 函数中,将“类”添加到瓜池中:
onResetEvent: function() {
// tell the entity pool what classes it needs to work with
me.pool.register('main', game.MainEntity, true);
},
然后,当您需要从池中创建该类型的新对象时
var mainObject = me.pool.pull('main', 100, 100, otherData);
当你需要将它添加到游戏中时,调用这个。
me.game.world.add(mainObject);
最后,如果您需要删除它。
me.game.world.removeChild(mainObject);
更多关于pool的信息
这仍然兼容新版本的 MelonJS 2.0.x
【讨论】: