【问题标题】:MelonJS trigger event manuallyMelonJS 手动触发事件
【发布时间】:2016-03-02 15:00:44
【问题描述】:

我正在使用 melonjs 制作 HTML5 游戏。 我的一个实体(称为 ET1)需要监听 2 个事件:pointerup 和 pointerdown。我的事件在我的 game.js 文件中注册,如下:

me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
    me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});

me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
    me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});

在我的 ET1 实体中,我正在监听这两个事件:

this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});

this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});

当pointerdown事件被触发时,我正在更新一个本地属性,如果这个属性达到某个值,我想通过update方法手动触发pointerup事件:

update : function (dt) {
    this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
         ...
    });

    this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
         ...
    });

    localVar++;

    if(localVar > 10){
         // trigger pointerup event
    }
}

我现在可以通过 registerPointerEvent 回调使用 event.publish,但我不知道如何通过实体更新方法执行此操作。 有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: melonjs


    【解决方案1】:

    如果你不对 Event 对象做任何事情,你可以手动发布“pointerup”消息,就像订阅它们一样:

    me.event.publish("pointerup", [{}]);
    

    {} 这里的意思是替换 Event 对象,虽然你也可以传递它,因为它在全局范围内可用

    【讨论】:

    • event对象也可以在这里合成:{ gameX : 15, gameY : 99 }
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