【发布时间】:2016-08-01 20:30:09
【问题描述】:
这是一个菜鸟问题,但到目前为止我还没有用 JavaScript 做太多工作。我有一个游戏,我正在为课堂编程,到目前为止一切看起来都还不错,但我无法让我的 main.js 文件识别 melonJS 的 melonJS,这是我用作游戏引擎的一部分。代码如下:
main.js 源码:
main.js:
// JavaScript Document
var jsApp = {
onload: function(){
"use strict";
if (!me.video.init('jsapp', 320, 240, true)){
alert ("html 5 canvas is not supported by this browser.");
return;
}
me.loader.onload = this.loaded.bind(this);
me.loader.preload(resources);
me.state.change(me.state.LOADING);
},
loaded: function(){
me.state.set(me.state.PLAY, new Playscreen());
me.entityPool.add("player", PlayerEntity);
me.state.change(me.state.PLAY);
}
};
window.onReady(function(){
"use strict";
jsAPP.onload();
});
这是我的索引代码文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Adventure Game</title>
</head>
<body>
<div id="wrapper" style="width:640px; text-align:center; margin-
left:auto; margin-right:auto;">
<div id="jsapp">
<script type="text/javascript" src="melonJS.js"></script>
<script type="text/javascript" src="resources.js"></script>
<script type="text/javascript" src="screen.js"></script>
<script type="text/javascript" src="entity.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</div>
</div>
</body>
</html>
【问题讨论】:
-
看起来您提供的代码在访问
me参考时应该没有任何问题。查看melonJS boilerplate project 可能会有所帮助,它会为您处理所有这些设置。至少,您可以确定您将从已知有效的基础开始。另外,出于好奇,您在尝试运行代码时收到的异常或错误消息是什么? -
jsAPP 未定义,Prefixed Fullscreen API 已弃用。请使用无前缀 API 进行全屏显示。如需更多帮助developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fullscreen_API。我用我的参考问题解决了问题
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JavaScript 区分大小写,并且您将全局变量定义为
jsApp,而不是jsAPP
标签: javascript melonjs