【发布时间】:2014-05-13 09:58:52
【问题描述】:
我制作了这个可以抓取和移动的精灵。 我的问题是我希望能够“抛出”精灵。意思是,当我释放精灵时,我希望它继续朝着我移动它的方向前进。就像扔球一样。
我该怎么办?
@implementation NPMyScene
{
SKSpriteNode *sprite;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"GreenBall"];
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
sprite.physicsBody.velocity = self.physicsBody.velocity;
sprite.physicsBody.affectedByGravity = false;
sprite.physicsBody.dynamic = true;
sprite.physicsBody.friction = 0;
[sprite.physicsBody isDynamic];
[sprite.physicsBody allowsRotation];
[self addChild:sprite];
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[sprite runAction:[SKAction moveTo:[[touches anyObject] locationInNode:self]duration:0.21]];
}
【问题讨论】:
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你必须为此创建轨迹路径..
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能否详细解释一下。我对此很陌生。
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看到你想扔精灵 就像扔球一样,那么你必须设置路径(轨迹路径),它说精灵会像这样移动......明白了吗?
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我可能用了一个错误的例子来扔球。更好的描述可能是“推一个斯诺克球”。所以没有弯曲的路径,只是从推动点开始的一条直线。希望你能理解。还需要轨迹路径吗?还是有其他方法。更简单。
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斯塔克。我现在添加了这一行 SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:[[touches anyObject] locationInNode:self]duration:0.21];它使精灵移动到接触点。并停下来。如果我能让它继续朝着这个方向前进,而不是停在接触点,那么我就已经实现了我的目标。你知道怎么做吗?
标签: ios objective-c sprite-kit