【问题标题】:Sprite kit moving sprite精灵套件移动精灵
【发布时间】:2014-05-13 09:58:52
【问题描述】:

我制作了这个可以抓取和移动的精灵。 我的问题是我希望能够“抛出”精灵。意思是,当我释放精灵时,我希望它继续朝着我移动它的方向前进。就像扔球一样。

我该怎么办?

@implementation NPMyScene
{
    SKSpriteNode *sprite;
}

-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super initWithSize:size])
    {
        self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
        sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];

        sprite.physicsBody.dynamic = YES;
        self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;

        sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"GreenBall"];
        sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
                                      CGRectGetMidY(self.frame));

        sprite.physicsBody.velocity = self.physicsBody.velocity;
        sprite.physicsBody.affectedByGravity = false;
        sprite.physicsBody.dynamic = true;
        sprite.physicsBody.friction = 0;
        [sprite.physicsBody isDynamic];

        [sprite.physicsBody allowsRotation];

        [self addChild:sprite];
    }
    return self;
}



-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
 [self touchesMoved:touches withEvent:event];
}



-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   [sprite runAction:[SKAction moveTo:[[touches anyObject] locationInNode:self]duration:0.21]];
}

【问题讨论】:

  • 你必须为此创建轨迹路径..
  • 能否详细解释一下。我对此很陌生。
  • 看到你想扔精灵 就像扔球一样,那么你必须设置路径(轨迹路径),它说精灵会像这样移动......明白了吗?
  • 我可能用了一个错误的例子来扔球。更好的描述可能是“推一个斯诺克球”。所以没有弯曲的路径,只是从推动点开始的一条直线。希望你能理解。还需要轨迹路径吗?还是有其他方法。更简单。
  • 斯塔克。我现在添加了这一行 SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:[[touches anyObject] locationInNode:self]duration:0.21];它使精灵移动到接触点。并停下来。如果我能让它继续朝着这个方向前进,而不是停在接触点,那么我就已经实现了我的目标。你知道怎么做吗?

标签: ios objective-c sprite-kit


【解决方案1】:

如果您正在谈论将物理应用于球,那么您需要更深入地思考 Sprite Kit 如何处理物理。

当您指定“moveTo”动作时,您实际上并没有使用 Sprite 套件的物理引擎。您只是指定一个点来为该精灵设置动画。

您应该做的是在屏幕上移动时将精灵的位置附加到您的手指上,如下所示:

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   sprite.position = [[touches anyObject] locationInNode:self];
}

然后当手指抬起时,需要计算手指刚刚移动的方向和速度,并使用applyForce方法将适量的force应用到精灵的物理体上:

[sprite.physicsBody applyForce:calculatedForce];

您需要弄清楚如何计算要施加的力,但可以尝试使用 applyForce 方法并查看您能够从 touchMoved: 事件中获取哪些信息来帮助您施加该力。希望对您有所帮助。

【讨论】:

  • 非常感谢。我会试试这个。
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