有不同的方法可以做到这一点。每个都有它自己的好处。我会给你三个我知道的,每个都有一个类似的例子。
1) 添加时间标记输入
您可以做的一件事是为程序的输入增加时间。一个小程序使用每秒当前时间作为随机数的示例:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
randomInt : Seed -> Int
randomInt seed = seed |> (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
timeSeed : Signal Seed
timeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.every second
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ timeSeed ~ otherInput
update : (Seed, (Int,Int)) -> (Int,Int) -> (Int,Int)
update (seed,(x,y)) (x',y') =
let num = randomInt seed
in (x-x'-num,y'-y+num) -- this update function is nonsense
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (0,0) inputs
如果您仍然需要时间作为输入,并根据此时间对其他输入进行采样,这是最简单的方法。 (如果您已经为此使用Time.fps,请使用Time.timestamp 获取实际时间)
2) 启动时有信号
如果您通常不需要时间作为程序的输入,那么之前的解决方案并不理想。您可能更喜欢使用程序的开始时间来初始化程序状态,而不必在程序运行的其余时间忽略时间标记。
使用signal-extra package* 可能最容易做到这一点。使用Signal.Time.startTime 得到一个不滴答但只有程序开始时间作为初始值的信号。使用Signal.Extra.foldp',这样您就可以使用输入的初始值。
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal
import Signal (Signal, (<~), (~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
import Signal.Extra as SignalE
import Signal.Time as Time
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
otherInput : Signal (Int,Int)
otherInput = Mouse.position
startTimeSeed : Signal Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed << round <~ Time.startTime
inputs : Signal (Seed,(Int,Int))
inputs = (,) <~ startTimeSeed ~ otherInput
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ SignalE.foldp' (snd >> update) identity inputs
*我可能有偏见,因为我是链接包的作者。但我不知道其他提供相同功能的软件包。
3) 使用端口启动时
如果您发现以前的解决方案不满意,因为您有这个不变的Signal 要添加到您的输入中,这个解决方案适合您。这里我们使用JavaScript interop 来获取程序启动时间,Elm 会接受它作为一个常量值(没有Signal)。 Elm 代码如下所示:
import Time
import Time (Time, second)
import Text (asText)
import Mouse
import Signal (Signal, (<~))
import Random
import Random (Seed)
import Graphics.Element (Element)
port startTime : Float
randomInt : Seed -> (Int,Seed)
randomInt seed = (Random.generate <| Random.int 1 10) |> fst
startTimeSeed : Seed
startTimeSeed = Random.initialSeed <| round startTime
update (x,y) (seed,(x',y')) =
let (num,seed') = randomInt seed
in (seed',(x-x'-num,y'-y+num))
main : Signal Element
main = asText <~ Signal.foldp update (startTimeSeed, (0,0)) Mouse.position
那么这里的缺点是什么?您需要编写一些 JavaScript。而不是标准
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>)</script>
,您的 html 文件中需要这样的内容:
<script>Elm.fullscreen(Elm.<YourModule>, {startTime: Date.now()})</script>
如果您选择这种方式,那么使用 JavaScript 中的随机数作为初始种子可能是个好主意。我读过这在密码学上更安全(免责声明:我对密码学知之甚少)。所以你会有port aRandomNumber : Int 和{aRandomNumber: Math.floor((Math.random() - 0.5) * 4294967295)}。