【发布时间】:2013-01-18 06:34:51
【问题描述】:
首先,让我定义一下我对这两个概念的理解:
碰撞发生在对象 A 碰撞/碰撞/撞到 对象 B 时。就像它们相互接触一样,但速度很快。
接触发生在对象 A 触摸 对象 B。因为他们接触到[非常]低速。就像他们只是触摸一样。
在Box2D中,我们将ContactListeners 分配给PhysicsSystem 以检测联系人。我的问题是,我们如何检测碰撞?
我在我的项目中使用 AndEngine。
【问题讨论】:
标签: android box2d collision-detection andengine physics