【发布时间】:2013-11-30 13:08:05
【问题描述】:
任何人都可以帮助我提供一些解决方案或示例吗? 这方面的问题: 我有一个场景和附加的 hud,我想在 hud 上定位场景。
我想我想挖掘 zindex 路径还是什么?
谢谢,对不起我的英语:/
PS.就像一个黑暗的覆盖层
【问题讨论】:
标签: opengl-es-2.0 overlay andengine scene hud
任何人都可以帮助我提供一些解决方案或示例吗? 这方面的问题: 我有一个场景和附加的 hud,我想在 hud 上定位场景。
我想我想挖掘 zindex 路径还是什么?
谢谢,对不起我的英语:/
PS.就像一个黑暗的覆盖层
【问题讨论】:
标签: opengl-es-2.0 overlay andengine scene hud
private void createHUD() {
gameHUD = new HUD();
scoreText = new Text(70, 420, resourcesManager.fontgame,"Score: 0123456789", new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT),vbom);
//scoreText.setColor(android.graphics.Color.rgb(253, 193, 7));
scoreText.setColor(Color.WHITE);
scoreText.setAnchorCenter(0, 0);
scoreText.setText("Score: 0");
heart1 = new Sprite(760, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
heart2 = new Sprite(710, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
heart3 = new Sprite(660, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
gameHUD.attachChild(scoreText);
gameHUD.attachChild(heart1);
gameHUD.attachChild(heart2);
gameHUD.attachChild(heart3);
camera.setHUD(gameHUD);
}
【讨论】:
您可以将场景添加到具有任何矩形实体作为子级的 hud 层。我认为它可能会起作用。
【讨论】: