【问题标题】:How to locate scene over the hud Andengine如何在 hud Andengine 上定位场景
【发布时间】:2013-11-30 13:08:05
【问题描述】:

任何人都可以帮助我提供一些解决方案或示例吗? 这方面的问题: 我有一个场景和附加的 hud,我想在 hud 上定位场景。

我想我想挖掘 zindex 路径还是什么?

谢谢,对不起我的英语:/

PS.就像一个黑暗的覆盖层

【问题讨论】:

    标签: opengl-es-2.0 overlay andengine scene hud


    【解决方案1】:
    private void createHUD() {
            gameHUD = new HUD();
    
            scoreText = new Text(70, 420, resourcesManager.fontgame,"Score: 0123456789", new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT),vbom);
            //scoreText.setColor(android.graphics.Color.rgb(253, 193, 7));
            scoreText.setColor(Color.WHITE);
            scoreText.setAnchorCenter(0, 0);
            scoreText.setText("Score: 0");
    
            heart1 = new Sprite(760, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
            heart2 = new Sprite(710, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
            heart3 = new Sprite(660, 460, resourcesManager.heart_region, vbom);
    
            gameHUD.attachChild(scoreText);
            gameHUD.attachChild(heart1);
            gameHUD.attachChild(heart2);
            gameHUD.attachChild(heart3);
            camera.setHUD(gameHUD);
    
        }
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您可以将场景添加到具有任何矩形实体作为子级的 hud 层。我认为它可能会起作用。

      【讨论】:

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