【发布时间】:2012-01-09 23:18:51
【问题描述】:
我喜欢制作游戏,但我在收集积分方面遇到了麻烦。 目的是在物体“face”与injekBox碰撞时增加/减少字符点(charhop +1或-1),但点只是增加或减少一次,然后它会返回到以前的值。 即使对象停止,日志也仍会打印该值 如果“脸”与某个框碰撞,我想改变一次点,并在与另一个框碰撞后再次改变
char1.setHops(0);
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
if (char1.isJump()){
int rockPoint = char1.getPoints();
int maxBox = listBox.size();
int charHop = char1.getHops();
for (int j = 0; j < maxBox ; j++){
if (j == rockPoint){
j++;
}
Box injekBox = listBox.get(j);
if(injekBox.getRectangle().collidesWith(face)){
if(char1.isTurn()){
charHop++;
if (charHop == (maxBox - 1)){
char1.setTurn(false);
}
} else {
charHop--;
}
Log.i(this.toString(),"charHop: "+charHop);
injekBox.getRectangle().setColor(1, 0, 0);
} else {
injekBox.getRectangle().setColor(1, 1, 1);
}
}
}
}
对不起,写得不好... 谢谢关注:)
【问题讨论】:
标签: android collision-detection andengine collision point