【问题标题】:Collision detection In AndengineAndengine中的碰撞检测
【发布时间】:2012-06-01 08:14:01
【问题描述】:

我想在 AnimatedSprite(box2d 的主体)和 Shape 之间进行碰撞检测。我正在使用下面的代码。但它给出了错误。 “墙”是一个矩形,“玩家”是动画精灵。

scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
            public void reset() { }

            public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
                    if(walls.collidesWith(player)) {
                        walls.setColor(1, 0, 0);
                    } else {
                        walls.setColor(0, 1, 0);
                    }



                    if(!mCamera.isRectangularShapeVisible(player)) {
                        walls.setColor(1, 0, 1);

                    }
            }
    });

【问题讨论】:

    标签: android box2d collision-detection sprite andengine


    【解决方案1】:

    collidesWith 函数不是 box2D 碰撞检测的一部分。您需要使用 Box2D ContactListener 来监听引擎中的碰撞并在那里处理它们。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在 AndEngine box2d 中,您可以通过 ContractListener 检测碰撞。您可以查看有关如何在 AndEngine box2d 中使用 ContactListener 的有用详细信息。 click here

      【讨论】:

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