【发布时间】:2012-06-20 22:26:02
【问题描述】:
当用户触摸屏幕时,会创建一个 sprite,并且可以拖动它直到用户抬起手指。在这一点上,一个物理体被附加到精灵上,这样它就会落到屏幕的底部。但是,当精灵与另一个精灵/身体碰撞时,我需要它停止移动。如何检查创建的精灵与任何其他主体/精灵(墙壁和任何其他创建的)之间的碰撞?
【问题讨论】:
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计算大小,然后看它是否与另一个对象的大小重叠?
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我必须设置一个数组来计算每个对象的位置和大小,对吧?
标签: android sprite andengine collision