【问题标题】:How to detect Screen Boundary using AndEngine gles1?如何使用 AndEngine gles1 检测屏幕边界?
【发布时间】:2013-02-26 10:42:54
【问题描述】:

我尝试了使用AndEnginegles1 的小游戏代码,在其中我沿着屏幕移动精灵。 我使用AnalogOnScreenControl 沿着屏幕移动我的精灵。当我测试它时,精灵也会沿着屏幕边界移动,这意味着它会在屏幕完成后向上、向左、向右、向下移动。然后我将顶线作为图像并检查精灵和线条之间的碰撞,但然后精灵会粘在顶线上没有移动到任何地方,所以我尝试了onAccelerometerChanged() 方法,但它也不起作用。

所以,请帮助我如何检测屏幕边界,以便精灵不会超出屏幕边界。有这方面的教程吗,请给我链接。

提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es andengine game-engine


    【解决方案1】:

    如果它类似于数字控件,那么您应该覆盖方法onControlChange()。在这种方法中,您只需要设置类似

    //As long as the sprite is in the bounds, then move the sprite
    if(mSprite.getX() > 0 && mSprite.getX() + mSprite.getWidth() < CAMERA_WIDTH && 
          mSprite.getY() > 0 && mSprite.getY() + mSprite.getHeight() < CAMERA_HEIGHT){
         //Move the sprite here
     }
    

    本质上,您要确保精灵在场景范围内,这是由您设置的相机确定的。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2022-01-17
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2015-07-31
      • 2012-03-06
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多