【问题标题】:Keeping track of scene collectables跟踪场景收藏品
【发布时间】:2013-10-03 21:53:46
【问题描述】:

在这个特定级别上,我有一些用Tiled map editor 制作的对象,这些对象位于地图的对象层上,应该只收集一次。我的问题是如何让玩家收集并跟踪之前收集过的物品。我不确定如何跟踪现场的这些物品,以确定哪些已经消失,哪些还剩下。目前所有这些收藏品都有相同的标签coin,感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: opengl-es-2.0 box2d andengine


    【解决方案1】:

    您可以在这里找到相关内容:Collidable Tiles With TMXTiledMap

    在这个例子中,我正在实现一个“可收藏”的磁贴。这些 收藏品可以是通电、食物、积分等任何东西……你 可以看到在收集的事件中我将平铺纹理设置为空。 这将从地图中删除该图块。只要你是瓷砖 删除是从前景然后背景图块应该显示 在下面。

    代码是为 GLES1(大约是 2010 年)编写的,所以它不会准确翻译(或者更准确地说,我不知道会翻译)。这应该可以让您朝着正确的方向开始。

    【讨论】:

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