【发布时间】:2014-04-25 11:08:04
【问题描述】:
如何在andengine gles2 中获取与body 相关联的精灵? 当身体碰撞时,我可以获得关联的身体,但我如何才能获得与这些身体相关的精灵。
请帮助我,我是 andengine 和 box2d 的新手。
提前致谢。
【问题讨论】:
如何在andengine gles2 中获取与body 相关联的精灵? 当身体碰撞时,我可以获得关联的身体,但我如何才能获得与这些身体相关的精灵。
请帮助我,我是 andengine 和 box2d 的新手。
提前致谢。
【问题讨论】:
当您创建一个 Body 时,该 body 允许您设置一些额外的数据,如下所示:
myBody.setUserData( "Monster" ); //to set a String
myBody.setUserData( 333 ); //to set a number
myBody.setUserData( new MyData() ); //to set other Object
事实上,这个方法可以接受任何东西,因为它需要一个 Object 元素。 因此,您可以创建自己的类来处理与该主体关联的精灵/实体,如下所示:
class BodyData{
public IEntity mEntity;
public String mName;
public BodyData(String pName, pEntity){
mEntity = pEntity;
mName = pName;
}
}
然后,当您创建身体并连接到精灵时,您可以执行以下操作:
myPlayerBody.setUserData( new BodyData("Player", myPlayerSprite ));
当检测到碰撞时:
mPhysicsWorld.setContactListener(
new ContactListener(){
public void beginContact(Contact contact){
final Fixture mB1 = contact.getFixtureA();
final Fixture mB2 = contact.getFixtureB();
if(mB2.getBody().getUserData() != null && mB1.getBody().getUserData() != null){
final BodyData mBD1 = (BodyData)mB1.getBody().getUserData();
final BodyData mBD2 = (BodyData)mB2.getBody().getUserData();
Sprite mSprite1 = (Sprite) mBD1.mEntity;
Sprite mSprite2 = (Sprite) mBD2.mEntity;
// Do whatever you want to do with the sprites
}
}
public void endContact(Contact contact) {
}
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
}
public void postSolve(Contact contact,
ContactImpulse impulse) {
}
}
);
【讨论】:
你必须注册一个PhysicConnector,这样你就可以将一个精灵连接到一个身体:
physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(sprite, body, true, true));
希望对你有帮助!
【讨论】:
//Body variable in above Body bodyname;
//associate body with the sprite
body=PhysicsFactory.createBoxBody(physics_world, sprite_name, BodyType.DynamicBody, fixturedefinition);
这里的最后一行夹具定义将根据您的选择进行定义。
【讨论】:
当您创建 Body 时,将 UserData 设置为您的精灵/实体,如下所示:
yourBody.setUserData(yourSprite);
在物理事件中,您可以使用以下方法获取精灵:
public void beginContact(final Contact contact) {
final Body bA = contact.getFixtureA().getBody();
final Body bB = contact.getFixtureB().getBody();
final Object oA = contact.getFixtureA().getBody().getUserData();
final Object oB = contact.getFixtureB().getBody().getUserData();
final Sprite spriteA = (Sprite)oA;
final Sprite spriteB = (Sprite)oB;
}
【讨论】: