【发布时间】:2013-01-17 01:14:36
【问题描述】:
我最近开始玩 Haxe,在使用 AS3 一段时间后,在编写一个非常简单的游戏引擎时遇到了问题:
我有一个名为World 的课程。 World 所做的其中一件事是跟踪游戏中的所有Entity 对象。我希望这个Entity 对象列表只能从引擎内部访问。引擎的用户应该不能直接修改列表。
在 AS3 中,我可以简单地使用 internal 关键字来访问同一包中的其他类。当这还不够时,我可以定义一个自定义命名空间并将其用作我的访问修饰符。但 Haxe 似乎两者都没有。
TL;DR:如何限制对特定包/命名空间的变量访问?如果不可能,我还有什么其他选择?
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 game-engine haxe