【发布时间】:2014-04-18 04:51:05
【问题描述】:
我正在开发 AndEngine GLES2
我在场景中有一个实体,它在不同的位置附有近 24 个孩子(精灵)。我制作了一个函数,将实体从一个位置移动到另一个位置。每当我尝试获取孩子的位置时,它都会返回相同的结果位置,因为它根据父(实体)返回位置。正如您在下面的示例中看到的那样。
Entity myEntity = new Entity();
for(int i = 0; i < arraylist.size();i++)
{
myEntity.attachChild(arraylist.get(i));
}
Log.i("MyLog","Y Position of one child "+arraylist.get(4).getY());//Assume it 231
Log.i("MyLog","Y Position of Entity "+myEntity.getY());//Assume it 0
myEntity.setPosition(0,200);
Log.i("MyLog","Y Position of one child "+arraylist.get(4).getY());//it will return 231
它将返回与开始时相同的位置。我想根据屏幕得到这个孩子的位置。我希望它现在是 431,因为它在屏幕上向下移动了 200 像素。
【问题讨论】: