【发布时间】:2025-12-07 11:55:02
【问题描述】:
我正在试验Haxe 和OpenFL,我想知道Sprite 类是否与Unity 中的GameObject 同义。看起来精灵实例有一个层次结构,我想知道这是否可以用来管理对象。
例如:
Game (Sprite / container / no visual representation)
|--> Grid (Sprite / container / no visual representation)
|--> Tile (Sprite)
|--> Tile (Sprite)
|--> ...
|--> ...
我对上述假设是否正确,还是应该将 Sprite 类仅扩展用于具有视觉表示的对象?
【问题讨论】:
标签: sprite game-engine haxe nme openfl