【问题标题】:In HaxeFlixel, What is Box object and how to use it?在 HaxeFlixel 中,什么是 Box 对象以及如何使用它?
【发布时间】:2015-12-01 13:56:58
【问题描述】:

我正在尝试使用FlxUICheckBox。在官方文档中,构造函数是这样的:

new(X:Float = 0, Y:Float = 0, ?Box:Dynamic, ..)

Box 对象是什么?

我应该如何将Box 对象作为参数发送给这个构造函数?

【问题讨论】:

    标签: checkbox haxe haxeflixel


    【解决方案1】:

    我应该把它改成BoxAsset。这是您要用于复选框框部分的图像资源。

    一个简单的复选框包含三个组件,看起来有点像这样:

    [X] Checkbox
    
    1. Box 表示盒子部分,"[ ]"
    2. Check 表示检查部分,"X"
    3. Label 表示复选框旁边的文本字段中的文本

    如果您不提供BoxCheck,它将自动使用默认的FlxUIAssets 为您的复选框设置外观。如果您提供自己的资产(例如 "assets/mybox.png"),它将使用该资产。它期待您传递给FlxSprite.loadGraphic() 的相同类型的东西——StringBitmapDataFlxGraphic

    我可能还应该将类型从 :Dynamic 更新为 :FlxGraphicAsset,我最初在很久以前编写了这段代码,然后他们才添加了新的帮助器类型。

    【讨论】:

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