【发布时间】:2015-07-09 19:16:20
【问题描述】:
trace('a');
mapData = t.getData(false);
trace('b');
我完全不知道这里发生了什么。 t 是 flixel.tile.FlxTilemap,顺便说一下。
当我运行此代码时,我的游戏立即崩溃。我收到a 消息,但没有收到b 消息。更奇怪的是,我在FlxTilemap.hx 的副本中插入了一条跟踪,就在getData 的定义的开头,但该跟踪也从未运行过。怎么回事?
【问题讨论】:
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这是什么目标? Cpp 喜欢默默地崩溃,但 neko 通常至少会给你一个堆栈跟踪。
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初始化了吗?我的第一个猜测是它是空的。
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@Gama11 CPP,不幸的是。没有一个应用程序在 neko 上编译。
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@EricBernier 这是在游戏的保存例程中,这意味着要运行此代码,我需要启动游戏并查看瓷砖地图。换句话说,是的,它已初始化。 编辑: 从头开始。自我回答传入...
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