【发布时间】:2016-12-20 00:21:14
【问题描述】:
我尝试在一个 c++ windows 窗体项目(这里也是新的 :D)中使用 SFML 的优点(我还是新手)。我的想法是当事件发生时,此 SFML 窗口会弹出显示图像。我已经设法让 SFML 窗口在事件发生时弹出,但它只出现在空白屏幕上,但没有显示我想要的纹理......这是涉及 SFML 的代码摘录,带有 "// 。 ." 我会删掉不必要的代码:
BatteryAlarmDlg.h
class CBatteryAlarmDlg : public CDialog
{
// ...
protected:
// ...
// timers
Timer m_tPowerCheck; // the struct Timer has just two members - int id and int duration
Timer m_tWindowRefresh;
// sounds
sf::SoundBuffer m_sfsbWarningMessageBuffer;
sf::Sound m_sfsWarningMessageSound;
std::string m_sPathToWarningMessageSoundFile;
// sfml window management support
sf::RenderWindow m_sfwChangePowerMessage;
sf::Texture m_sftChangePowerMessage;
sf::RectangleShape m_sfrChangePowerMessage;
bool m_bIsWindowAlive;
sf::Event m_sfeEvent;
// ...
};
在上面的代码中,我只是声明了成员。
BatteryAlarmDlg.cpp
// ...
BOOL CBatteryAlarmDlg::OnInitDialog()
{
// ...
/// init timers ///
m_tPowerCheck = Timer(42, 1000); // a timer with id == 42 and with a duration == 1,000 ms
SetTimer(m_tPowerCheck.id, m_tPowerCheck.duration, nullptr);
m_tWindowRefresh = Timer(1, 15);
SetTimer(m_tWindowRefresh.id, m_tWindowRefresh.duration, nullptr);
/// init sounds ///
m_sPathToWarningMessageSoundFile = "warning-message-2.wav";
if (!m_sfsbWarningMessageBuffer.loadFromFile(m_sPathToWarningMessageSoundFile))
{
MessageBox("Error loading of warning message sound file!");
}
m_sfsWarningMessageSound.setBuffer(m_sfsbWarningMessageBuffer);
/// init messages windows ///
m_sfwChangePowerMessage.setFramerateLimit(60);
if (!m_sftChangePowerMessage.loadFromFile("ChagePowerMessage.png"))
{
MessageBox("Error loading of warning message image file!");
}
m_sfrChangePowerMessage.setSize
(
sf::Vector2f(m_sfwChangePowerMessage.getSize().x, m_sfwChangePowerMessage.getSize().y)
);
m_sfrChangePowerMessage.setPosition(0, 0);
m_sfrChangePowerMessage.setTexture(&m_sftChangePowerMessage);
m_bIsWindowAlive = false;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
// ...
void CBatteryAlarmDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == m_tPowerCheck.id)
{
if (GetSystemPowerStatus(&m_spsPower) == 0)
{
// message = "Error: Could not get the system power status!";
MessageBox("Error: Could not get the system power status!");
}
if (m_spsPower.ACLineStatus == 0 & m_iPowerChange == 1)
{
if (!m_sfwChangePowerMessage.isOpen())
{
m_sfwChangePowerMessage.create(sf::VideoMode(800, 600), "Battery allarm : System Power Changed!");
}
m_sfwChangePowerMessage.clear();
m_sfwChangePowerMessage.draw(m_sfrChangePowerMessage);
m_sfwChangePowerMessage.display();
m_iPowerChange = 0;
m_sfsWarningMessageSound.play();
m_bIsWindowAlive = true;
}
if (m_spsPower.ACLineStatus == 1 & m_iPowerChange == 0)
{
m_iPowerChange = 1;
}
}
if (nIDEvent = m_tWindowRefresh.id)
{
if (m_bIsWindowAlive)
{
while (m_sfwChangePowerMessage.pollEvent(m_sfeEvent))
{
if
(
m_sfeEvent.type == sf::Event::Closed ||
(m_sfeEvent.type == sf::Event::KeyPressed && m_sfeEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape)
)
{
m_bIsWindowAlive = false;
}
}
m_sfwChangePowerMessage.clear();
m_sfwChangePowerMessage.draw(m_sfrChangePowerMessage);
m_sfwChangePowerMessage.display();
}
if(!m_bIsWindowAlive && m_sfwChangePowerMessage.isOpen())
{
m_sfwChangePowerMessage.close();
}
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
背后的基本思想是如果有一个事件并且第一个计时器(m_tPowerCheck 每 1 秒)用完,然后显示绘制图像的 SFML 窗口,然后播放声音。 每 15 毫秒 (m_tWindowRefresh) 检查 sfml 窗口是否打开并重绘图片 - 在这里我不确定是否有必要,因为这是一张静止图像,但最初我认为黑屏是因为我不刷新它不断地。但仍然 - 只有黑屏...:\
编辑:SFML 的声音效果很好。
【问题讨论】:
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调试程序的第一步:create a mcve.
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你能告诉我
CDialog::OnTimer(nIDEvent);调用到底用来做什么,看起来像不定式递归调用。还告诉我们如何调用BOOL CBatteryAlarmDlg::OnInitDialog()和void CBatteryAlarmDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)。 -
@FotoBlysk,感谢您的提问。正如我上面提到的 - 这是一个 c++ windows 窗体项目。这些方法(几乎)自动生成 - BOOL CBatteryAlarmDlg::OnInitDialog() 通常在窗口对话框出现之前初始化变量。
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/*继续上面的帖子 - 我不小心按了 Enter*/ 我还添加了 OnTimer() 方法 - 这个想法是当一定的时间通过程序来制作某些东西。 CDialog::OnTimer(nIDEvent);在 OnTimer() 方法的末尾自动添加,我不知道为什么 - 我是 windows 窗体编程的新手。但是所有方法都可以正常工作 - 所有变量都正常初始化。在我决定添加一个 sfml 窗口之前,有一个弹出窗口,它是使用 MessageBox() 方法生成的,它应该在它应该做的时候弹出。现在 - sfml 窗口也会出现。