【发布时间】:2018-05-22 17:58:11
【问题描述】:
我正在用 C++ SFML 制作一个项目。下面你可以看到动画“引擎”代码的一小段。这是我的问题:在运动功能中,根据按下的键,方向变量“dir”会发生变化。然后,在 int main() 中,aniamte_char 函数将一个 sprite 作为其参数之一,在本例中,是“ch[]” sprite 数组的一个元素,其 id 为“e.dir”。现在发生了什么 “e.dir=0”工作正常,动画播放正常,但“e.dir=1,2,3,4”没有显示。我试着摆弄来解决这个问题,但似乎没有任何效果,我一无所知;/如果有人知道为什么会这样,请帮忙。
int_main()
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
#define WIDTH 1200
#define HEIGHT 800
#define FRQ 10
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow win(VideoMode(WIDTH,HEIGHT),"takie cos lol");
win.setFramerateLimit(60);
InfiPower e(WIDTH/2-25,HEIGHT/2-25,true,0,0,-1);
Texture bg_[1];
bg_[0].loadFromFile("Textures/bg.png");
Texture ch_[5];
ch_[0].loadFromFile("Textures/char_idle.png");
ch_[1].loadFromFile("Textures/char_right.png");
ch_[2].loadFromFile("Textures/char_up.png");
ch_[3].loadFromFile("Textures/char_left.png");
ch_[4].loadFromFile("Textures/char_down.png");
Sprite ch[5];
ch[0].setTexture(ch_[0]);
ch[1].setTexture(ch_[1]);
ch[2].setTexture(ch_[2]);
ch[3].setTexture(ch_[3]);
ch[4].setTexture(ch_[4]);
e.cur_bg=0;
while(win.isOpen())
{
win.clear();
e.movement(10,10000,WIDTH);
e.set_background(win,bg_);
cout<<e.dir<<endl;
e.animate_char(win,ch[e.dir],100,FRQ);
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
{
exit(0);
}
win.display();
}
}
我的动画“引擎”片段:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
using namespace std;
using namespace sf;
void InfiPower::animate_char(RenderWindow & win,Sprite & s,int cell_width,int caf)
{
s.setPosition(c_xo,c_yo);
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));
if(anim_c==caf)
{
state++;
anim_c=0;
}
if(state>=4)
{
state=0;
}
win.draw(s);
anim_c++;
}
void InfiPower::movement(int ms,int b,int w)
{
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
{
if(bg_x>=((b-w)*(-1)+ms))
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x-ms;
}
last_dir=1;
dir=1;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
{
if(bg_x+ms<=0)
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x+ms;
}
last_dir=3;
dir=3;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y-ms>=800)
//{
in_motion=true;
bg_y-=ms;
//}
last_dir=4;
dir=4;
}
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y+ms<=0)
//{
in_motion=true;
bg_y+=ms;
//}
last_dir=2;
dir=2;
}
}
else
{
in_motion=false;
dir=0;
}
}
void InfiPower::set_background(RenderWindow & win,Texture bg_[])
{
Sprite bg;
bg.setPosition(bg_x,bg_y);
for(int i=0; i>=(-1); i++)
{
if(i==cur_bg)
{
bg.setTexture(bg_[i]);
win.draw(bg);
break;
}
}
}
【问题讨论】:
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编辑您的问题以包含minimal reproducible example。
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我不知道如何以更简单的方式解释这个问题,所以我决定提供一点背景知识。反正我做了一些小改动。
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弹出一个或两个调试器断点,并逐步执行适当的函数,寻找当
e.dir不为 0 时它会做什么。 -
所以发生的情况是,精灵被发送到函数,但在函数中发生了一些事情,导致它无法正确显示。我知道它已正确发送,因为我将其设置为在没有选择 spritesheet 区域的情况下进行绘制。所以它必须与函数中的代码有关。但是什么?在早期的项目中,这个功能没有问题。