【发布时间】:2013-05-02 12:05:12
【问题描述】:
我正在阅读关于 Quadtree 的精彩教程,来自 this site 现在是我的问题。
当我创建四叉树时,我必须传入屏幕的构造函数边界,如果我的地图大小为 10000 x 10000 像素且游戏屏幕为 1280 x 720 像素,我应该传递什么?
Quadtree quad = new Quadtree(0, new Rectangle(0,0,600,600));
所以在这个例子中,屏幕区域只有 600 x 600px。在播放器超过 600x600 之前,它一直运行良好
我使用的是 c++ SFML 2.0,其中 sf::View 是玩家位置的中心。
【问题讨论】:
标签: c++ screen sfml bounds quadtree