【发布时间】:2017-01-04 18:13:45
【问题描述】:
我在我的 Pickup.h 中为我的皮卡创建了一个类。 这将是:
class Pickup
{
private:
Sprite m_Sprite;
int m_Value;
int m_Type;
public:
Pickup (int type)
{
m_Type = type;
if (m_Type == 1)
{
Sprite m_Sprite;
Texture health;
health.loadFromFile("health.png");
m_Sprite.setTexture(health);
}
else ...
}
void spawn()
{
srand((int)time(0) / m_Type);
int x = (rand() % 1366);
srand((int)time(0) * m_Type);
int y = (rand() % 768);
m_Sprite.setPosition(x, y);
}
Sprite getSprite()
{
return m_Sprite;
}
};
如果我尝试在屏幕上绘制使用此类创建的 Sprite,使用
Pickup healthPickup(1);
healthPickup.spawn();
在进入游戏循环之前,在游戏循环里面放
mainScreen.draw(healthPickup.getSprite());
我从来没有在屏幕上看到那个 Sprite。我尝试使用
制作另一个 SpriteSprite m_Sprite2;
Texture health2;
health2.loadFromFile("health.png");
m_Sprite2.setTexture(health2);
m_Sprite2.setPosition(healthPickup.getSprite().getPosition().x, healthPickup.getSprite().getPosition().y);
如果我尝试在游戏循环中显示它,一切正常。我的问题是:为什么这不适用于我创建的课程?
【问题讨论】:
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nvm 看看你的构造函数,你正在创建一个名为 m_sprite 的精灵,而不是仅仅设置你的 m_sprite。