【发布时间】:2010-06-21 21:41:34
【问题描述】:
我会写一个游戏,一个朋友会做所有的图形。
在游戏中处理图形的最佳方式是什么?
我们不想画东西,我们会在时间之前完成所有图像。
显示这些图像的最佳方式是什么?
我已经阅读并查看了有关 opengl es 的教程,发现它们几乎都在教如何从头开始绘制。
如果我将所有图像和图形都预先绘制好,你能指出我的哪个方向?
像卡通动画风格那样绘制所有图像然后在游戏过程中适当显示是不是一种糟糕的方法?
这些仍然需要快速多次完成。
提前致谢
问候
【问题讨论】:
标签: iphone graphics image opengl-es