【问题标题】:Best way to handle graphics on iPhone game在 iPhone 游戏上处理图形的最佳方式
【发布时间】:2010-06-21 21:41:34
【问题描述】:

我会写一个游戏,一个朋友会做所有的图形。

在游戏中处理图形的最佳方式是什么?

我们不想画东西,我们会在时间之前完成所有图像。

显示这些图像的最佳方式是什么?

我已经阅读并查看了有关 opengl es 的教程,发现它们几乎都在教如何从头开始绘制。

如果我将所有图像和图形都预先绘制好,你能指出我的哪个方向?

像卡通动画风格那样绘制所有图像然后在游戏过程中适当显示是不是一种糟糕的方法?

这些仍然需要快速多次完成。

提前致谢

问候

【问题讨论】:

    标签: iphone graphics image opengl-es


    【解决方案1】:

    这实际上取决于您想要的图形数量和每秒帧数。如果你在看 OpenGL,我强烈建议你看看 cocos2d can do...

    如果不关心响应时间(例如棋盘游戏),Core Animation 的简单性非常好。

    【讨论】:

    • 我会再看一下 cocos2D ,但游戏需要快速更改图形以在移动时更改角色。
    • 这不是苹果感知中的私有API吗?
    【解决方案2】:

    问题是我不知道 OpenGL ES 可接受的图形数量是多少。

    有没有关于这个话题的参考或解释?

    如果我事先完成了所有艺术作品,我当然不需要做自定义图形吗?

    【讨论】:

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