【发布时间】:2009-05-06 11:23:28
【问题描述】:
在其他地方有一个 similar thread,但它专注于游戏编程,我发现它与带有一些“额外糖”的常规 gui 应用程序有点不同。
驱动小型 gui 动画(如展开/折叠面板、发光按钮等)的正确方法是什么?
最好设置一个计时器以定期触发,还是使用空闲事件更好?
WPF 如何驱动其动画?
我知道有很多关于什么是最好的意见,所以让我们把它们都收集起来:-)
更新:好的。我认为这有点不清楚。我没有使用 WPF,我对如何在 WPF 中触发动画不感兴趣。我所追求的是讨论为什么时间比使用 onidle 事件驱动动画更好或更坏。不启动它,驱动它。
【问题讨论】:
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所以我们因为您没有澄清问题而直接给出答案而受到处罚?也许下次您可以澄清问题,然后等待一段时间,然后再否决答案。很抱歉我的回答没有帮助。
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好吧,老实说,我不明白为什么需要清除任何东西。如果您阅读完整的问题,并查看提到的其他线程,很明显我对如何制作混合故事板不感兴趣。但无论如何 - 我可以等待反对票......
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对不起,我没有查看其他线程。也许那会清除它。我添加了一个可能更合适的新答案。如果它没有帮助,请随意投反对票......我知道它现在至少是主题! :-)
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是的,我发现这个答案更符合主题。竖起大拇指:-)