【发布时间】:2011-10-26 21:37:40
【问题描述】:
我正在使用 C++、code::blocks(启用了警告并检查以确保)和 SFML。
我已经尝试自己寻找错误,但我真的找不到问题所在。我知道段错误是什么意思,但这个真的让我很难过。我是初学者,我可以补充一下,但我正在快速学习。
我有一个基本的主类void Engine,它有一个方法void RenderFrame,可以渲染应用程序的每一帧。在上述方法中,我有这段代码应该将所有图块绘制到渲染窗口上:
Tile* tile;
for (short y = 0; y < mapHeight; ++y) {
for (short x = 0; x < mapWidth; ++x) {
tile = currentLevel -> GetTile(x, y);
if (tile) {
tile -> Draw((x * tileSize), (y * tileSize), Wnd);
}
}
}
GetTile 方法应该从std::vector<std::vector<Tile *> > 中返回一个图块
Draw 方法只做这个:
void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow *pWnd) {
sprite.SetPosition(x, y);
pWnd -> Draw(sprite);
}
应用程序编译得很好,但在调用 sprite.SetPosition(x, y); 后立即崩溃
这是来自调试器的完整调用堆栈:
#0 68701829 sf::Drawable::SetPosition(float, float) () (D:\Coding\C++\sfml\bin\debug\sfml-graphics.dll:??)
#1 004021F9 Tile::Draw(this=0x76ab8cd5, x=0, y=0, pWnd=0x3e3310) (D:\Coding\C++\sfml\include\Tile.cpp:12)
#2 00401D7E Engine::RenderFrame(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:106)
#3 00401B29 Engine::MainLoop(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:63)
#4 00401E27 _fu0___ZTIPKc(this=0x3e3298) (D:\Coding\C++\sfml\include\Engine.cpp:119)
#5 004022D6 main() (D:\Coding\C++\sfml\Main.cpp:8)
我希望这是足够的信息,并提前感谢。
编辑:哦,这是来自调试器的输出。 Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
In sf::Drawable::SetPosition(float, float) ()
没有提供有关问题的更多信息。
【问题讨论】:
-
你有
sf::Drawable::SetPosition的代码吗?sprite的定义是什么?调试器是否不允许您查看函数中崩溃的特定行? -
只是好奇:sprite 是 Sprite 还是 Sprite&?如果是第二个,你有没有可能不小心做了
sprite = *((Sprite*)NULL);之类的事情? -
精灵是否比tilesize大(甚至1像素)?
-
那个堆栈跟踪似乎与代码不匹配?例如,为什么在调用
SetPosition之前引用了cout而没有引用您显示为代码的Tile::Draw方法。 -
David: sf::* 来自 SFML 库,我没有任何代码。 Luiscubal:精灵是 sf::Sprite sprite; Marty:tileSize 是 32,而 sprite 并没有变大。 Trojanfoe:哦,糟糕,我在 cout 中进行了一些快速测试,但在代码中删除了它。在一秒钟内更新堆栈跟踪。
标签: c++ segmentation-fault sfml