【发布时间】:2012-07-02 19:02:54
【问题描述】:
我正在使用 C++11 线程库在 C++ 中编写一个多线程程序。
我有以下要求:
- 主线程监听某种类型的事件,并为每个新事件触发一个新线程
- 当请求程序终止时,新线程创建被阻止,我们等待旧线程完成
我可以选择将线程存储在某个容器中,例如列表。在退出之前,容器中的所有线程都是join()-ed。但是,由于 STL 容器不是线程安全的,因此在添加新线程和从容器中删除完成的线程时需要额外的同步。在这种情况下,主线程和子线程之间的交互变得有点复杂。子线程是否应该将自己从容器中移除?如果不是,它如何让主线程知道何时删除?等等
我看到的另一种方法是拥有一个原子 int,它在创建子线程时由主线程递增,并在子线程终止之前由子线程递减(创建后线程将是 detach()-ed,所以我不必管理任何 std::thread 对象)。在退出之前,我们只需在一个简单的循环中等待原子整数变为 0。这个解决方案对我来说看起来更好,因为移动部件更少并且没有锁定(至少只要目标平台具有std::atomic<int> 的无锁实现)。
那么,我的问题是,您更喜欢上述哪种方法?
【问题讨论】:
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每个活动都需要一个新线程吗?如果你有很多东西,特别是如果它们很短,线程创建/销毁将是一个巨大的开销。根据您的情况,您可能希望使用固定数量的工作线程来实现某种线程池。只是一个建议
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如果主线程已经在监听事件,为什么子线程不能只向主线程发送一个事件,表明它已经完成了?然后只有主线程会接触容器,不需要同步。
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@AlexanderKondratskiy 我知道,但这是一个有意识的选择。我没有很多东西进来,子线程可能需要相当长的时间才能完成,所以我认为还没有必要使用线程池。
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@ildjarn 问题是,这些事件不是在应用程序代码中生成的,它们是由第三方库生成的事件。我无法控制这些事件(即无法触发它们)。
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您是否绝对需要等待线程完成,是否有一些绑定到它们的资源绝对需要明确地关闭/停止/最终确定?
标签: c++ multithreading c++11 atomic