【问题标题】:Calculating the x and y coordinate changes since last tick计算自上次刻度以来的 x 和 y 坐标变化
【发布时间】:2015-11-18 15:49:14
【问题描述】:

我正在使用 PyGame 创建自动移动的单位。 可以为这些单元指定一个包含两个元素 (x, y) 的元组类型的目标,并且这些单元具有静态速度。

我正在调用units.update(dt),其中dt 是自上次更新以来的时间(以毫秒为单位)。我需要计算自上次更新以来单位移动了多少。这是我的Unit 课程:

class Unit(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, speed):
       self.image = pygame.image.load(image)
       self.rect = self.image.get_rect()  # This rect contains x and y for the Unit
       self.speed = speed
       self.destination = None

    def update(self, dt):
        if self.destination is not None and self.speed > 0:
            dist = self.speed * dt

这样我可以得到斜边 (dist),但我需要 self.rect.xself.rect.y 的单独指示。如何从dist 获取dxdy

另外,这是我的main.py

import unit
import pygame

pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((960, 720))
units = pygame.sprite.Group()
my_unit = unit.Unit('my_image.png', 3)
units.add(my_unit)
my_unit.destination = (150, 150)
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    dt = clock.tick(30)
    units.update(dt)
    display.fill((0, 0, 0))
    units.draw(display)
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

【问题讨论】:

    标签: python pygame game-physics


    【解决方案1】:

    您可以在 Unit 类中添加一个变量,将当前位置存储为一个元组,就像方向一样。我猜它会被初始化为(0,0)?

    每次更新,计算从当前位置到目的地的角度。一些基本的三角函数会给你 dx/dy,正如你所说,你已经有了斜边。
    在这部分我无法为您提供更多帮助,因为这取决于您的单位如何移动(对角线),速度代表什么,...... 之后不要忘记更新当前位置。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      你会得到一个和你的图片一样大的矩形。这个矩形总是从 0 开始,宽度为 0。和高度与图像大小相同。因此,有了这些信息,您可以自己计算 dx 和 dy 是什么。可惜没有get_rect_x()这样的功能。

      【讨论】:

      • 嗯...显然我将不止一次地从(0, 0) 移动该单元,我只是不想在这里发布完整的游戏。我真的不知道如何计算它们对于给定的dt。幸好有rect.xrect.y
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