【发布时间】:2014-03-14 12:29:10
【问题描述】:
Sprite Kit 和游戏开发新手我正在通过 Following tutorial@Raywenderlich 学习。
WHAT I AM DOING ?
我已经在地图上实现了连续运动,在播放器上实现了重力,我知道可以像这样将旋转动作添加到 SKSpriteNode。
SKAction *action = [SKAction rotateByAngle:M_PI duration:1];
[myPlayer runAction:[SKAction repeatActionForever:action]];
我的重力播放器如下
MSPlayer.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface MSPlayer : SKSpriteNode
@property (nonatomic, assign) CGPoint velocity;
- (void)update:(NSTimeInterval)delta;
@end
MSPlayer.m
#import "MSPlayer.h"
#import "SKTUtils.h"
@implementation MSPlayer
//2
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
self.velocity = CGPointMake(0.0, 0.0);
}
return self;
}
- (void)update:(NSTimeInterval)delta {
//3
CGPoint gravity = CGPointMake(0.0, -10.0);
//4
CGPoint gravityStep = CGPointMultiplyScalar(gravity, delta);
//5
self.velocity = CGPointAdd(self.velocity, gravityStep);
CGPoint velocityStep = CGPointMultiplyScalar(self.velocity, delta);
//6
self.position = CGPointAdd(self.position, velocityStep);
}
-(CGRect)collisionBoundingBox {
return CGRectInset(self.frame, 2, 0);
}
@end
My Issue is
现在的问题是我希望节点被旋转并让它随着重力而跳跃,并且旋转在节点即将结束它的跳跃之前结束。应该怎么做才能让两个动画同时结束?
【问题讨论】:
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你只是想同时结束还是让一个跳跃只同步一个旋转动画?
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我希望旋转和动画同步并同时结束。
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然后你必须计算你跳跃需要多长时间才能着陆(基于重力值),或者你可以有一个跳跃动画和一个着陆动画,这更容易计算和实施
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第二个选项似乎好多了。你能帮我解决第二个选项吗?
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只需在你跳起来的时候开始一个旋转动作,并保持到你的顶点,当速度向负方向移动后,开始一个着陆动画。如果你必须让它完全同步,你必须自己计算下一帧和位置,并计算玩家到达地面需要多少时间
标签: ios iphone sprite-kit game-physics skspritenode