【发布时间】:2014-12-26 06:25:01
【问题描述】:
我正在使用这个库很短的时间,但我遇到了一个让我很头疼的问题。
我有 2 个立方体,一个带有 phisy.js,另一个带有三个.js,当您按下 A、S、D 或 W 键时,我有一个旋转它们的功能,具体取决于相机的旋转,我的代码是这样的:
var v = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
if (keys.forward === 1)
v.x = -1;
if (keys.right === 1)
v.z = 1;
if (keys.backward === 1)
v.x = 1;
if (keys.left === 1)
v.z = -1;
//get the searched angle
var angle = camera.rotation.y + Math.atan2(v.x, v.z);
var rot = normalMesh.rotation.y;
var diff = angle - rot;
if (Math.abs(diff) > Math.PI) {
//find the shortest way to rotate
if (diff > 0)
rot += 2 * Math.PI;
else
rot -= 2 * Math.PI;
diff = angle - rot;
}
//get the /2 for a smooth rotation, i really need this
if (diff !== 0)
rot += diff / 2;
normalMesh.rotation.set(0, rot, 0);
在three.js 立方体上工作正常,但在physi.js 立方体上我不工作。
我为此创建了一个演示(我无法在 jsfiddle 上创建它,因为网络工作者)
http://demo.cristobaldiaz.cl/test/
我也将源代码留在了一个 zip 文件中 ---> http://demo.cristobaldiaz.cl/test/issue.zip
你可以在http://demo.cristobaldiaz.cl/test/src/app.js line 95查看移动功能
无论如何,如果你用鼠标旋转相机,你可以检查当你将立方体旋转到红色网格的方向时出现问题。
【问题讨论】:
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我对 cannon.js(另一个物理引擎)也有类似的问题,结果我必须设置四元数,而不是旋转。
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感谢凯文,我尝试使用四元数,但仍然失败。
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我也尝试使用
actor.physiMesh.matrix.makeRotationFromQuaternion((new THREE.Quaternion()).setFromEuler(new THREE.Euler(0, rot, 0, 'XYZ')));进行矩阵旋转,但没有:( -
嗯,physi.js 是一个物理引擎,通过对对象施加力而不是旋转或四元数来移动对象是有意义的。
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@KevinKuyl 是的,我知道,但是,我不知道旋转的力量是什么。
标签: javascript three.js physijs