【发布时间】:2014-07-06 14:15:34
【问题描述】:
我正在努力做到这一点,以便我可以在世界各地移动相机,但是我很难找到能够清楚解释这一点的资源。我发现的大多数资源都在解释(至少我认为它们是)如何在不移动相机的情况下围绕相机移动世界来创造运动的错觉。
我已经实现了这个,但是世界的旋转导致世界围绕世界的原点而不是相机旋转。现在我的心态是,如果我可以在世界中移动相机并独立旋转它,我会得到更好的结果。我在问哪种方式更适合在 JOGL 中创建相机移动。围绕相机移动世界,还是在世界中移动相机?
【问题讨论】:
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类似于 waaitt 建议的东西在 JMonkeyEngine 3 中实现,它有一个 JOGL 后端,它可以成为灵感的来源。如果您更喜欢使用固定管道,请修改模型视图矩阵,只需使用 gluLookAt。看看这个问题:stackoverflow.com/questions/1342149/…
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移动相机等同于向相反方向移动世界。您面临的问题是围绕原点发生旋转。如果您的相机不在(世界)原点,您需要先将其平移到原点,执行旋转,然后将其平移回正确位置。
标签: java opengl camera jogl frame-rate