【问题标题】:DirectX First Person CameraDirectX 第一人称相机
【发布时间】:2012-03-27 13:50:34
【问题描述】:

我使用的是 directx 示例 meshFromOBJ10,我已将 microsfot obj 文件替换为枪的网格。

我希望相机定位,以便在启动时相机刚好在枪后,就像在 FPS 游戏中一样,但是我不知道如何做到这一点,我对 DirectX 相对较新,可以在一些帮助下完成

p>
// Setup the camera's view parameters
D3DXVECTOR3 vecEye( 2.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXVECTOR3 vecAt ( 0.0f, 0.0f, -0.0f );
g_Camera.SetViewParams( &vecEye, &vecAt );

这是默认设置的方式,但我需要更改它,不知道如何提供帮助,谢谢。到目前为止,代码中没有任何其他更改,因此只需查看我之前提到的 directx 示例即可找到它

【问题讨论】:

    标签: camera directx frame-rate


    【解决方案1】:

    【讨论】:

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