【发布时间】:2018-12-14 08:42:53
【问题描述】:
我们正在开发模拟游戏。我们在世界上有大约 25000 个对象。全部有 1 个统一 c# 脚本。如果我们激活空更新功能,我们会得到 15 fps,如果我们激活 0.02 时间尺度的空固定更新,我们会在平均规格计算机上得到 1-2 fps。在 Will 我们需要对更新功能做一些事情。所以需要一些帮助来解决这个性能问题。
在这种情况下,我们可以为性能做些什么?
感谢您的建议和帮助。
【问题讨论】:
标签: c# performance unity3d simulation frame-rate