【发布时间】:2009-12-02 07:59:53
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL ES 1.1 为 iPhone 和 iPod Touch 开发 2D 游戏。在 iPhone、iPhone 3G 和所有 iPod Touch 型号上一切正常。游戏通常以大约 60 FPS 的速度渲染场景。
这也发生在 iPhone 3GS 上,但有时(这是完全随机的)3GS 将帧速率降至 40 FPS 左右,并且动画看起来不连贯。如果用户锁定手机并从睡眠模式恢复,也会发生这种情况。
我认为这与 NSTimer 有关,因为如果我将绘制触发模式更改为 SDK 3.1+ 中可用的新 CADisplayLink 类,那么在所有设备上一切正常......以及在 3GS 上也是如此。
我不知道如何解决这个问题,我不想发布我的应用程序有 3.1+ 限制。仍然有很多用户使用 3.0 设备。
任何人在使用 iPhone 3GS 时也遇到此问题?如果是这样,请帮助我解决问题。
谢谢!
【问题讨论】:
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我也遇到了同样的问题......让自己疯狂地试图解决它。希望这有效!
标签: iphone opengl frame-rate