【发布时间】:2015-04-23 03:12:17
【问题描述】:
我有一个使用 OpenGL ES 3.0 的 Xcode 6.1.1 游戏,针对 iPad Air。 当我捕获 OpenGL ES 帧时,FPS 数和着色器程序时间总是显示为 0。
我在项目方案中启用了“GPU 帧捕获”选项。帧渲染由非主线程中的CADisplayLink 调用。
如何获得正确的 FPS 编号和程序时间?
【问题讨论】:
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感谢您的修改,Sheepy :)
标签: ios xcode opengl-es frame-rate