【发布时间】:2019-05-01 22:20:38
【问题描述】:
光栅化器(在 OpenGL 中)是否为三角形映射到的每个像素创建一个片段?所以如果我们有 4 个三角形并且每个三角形覆盖整个屏幕(每个三角形有不同的 z 值)并且我的分辨率是 1080*720,那么是否会创建 1080*720*4 个片段?
我对这个概念感到困惑,因为我没有在某处看到它清楚地提到过。然后片段着色器会渲染所有这些片段,还是在渲染之前根据深度函数设置将它们丢弃?
我假设没有多重采样。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d rendering shader