【发布时间】:2011-10-03 23:42:14
【问题描述】:
对不起,如果这是一个简单的修复,但我似乎找不到解决方案。
我通过制作四个四边形创建了一个带有纹理的盒子。但是,当我旋转框以查看它的渲染方式时,应该不可见的纹理显示在其他纹理的顶部。
我认为这与它们的呈现顺序有关。我先渲染盒子的正面,这样当我旋转到后面时,前面的纹理会显示在后面。
我记得看到过一些关于“剔除”的内容,但我找不到任何文档。任何帮助我指出正确方向的帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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您能告诉我们更多细节吗?你谈到画一个盒子,但你也提到了 4 个面,而一个盒子通常有六个。你确定你把你的脸画到了正确的地方吗?如果只使用颜色而不是纹理来区分面部会发生什么?
标签: opengl rendering textures jogl