【发布时间】:2012-09-06 19:44:55
【问题描述】:
在 GLSL(uniform sampler2D)中对 2D 纹理进行采样时,将使用 texture 函数并从采样器中推断出尺寸(在本例中为 2D)。这是自 1.30 (GLSL Reference Pages) 以来在 GLSL 中对纹理进行采样的现代方式。不过您也可以使用texture2D 函数。
texture2D 函数是否已弃用,如果是,是否会在某些版本的 GLSL 中删除(或已删除)对 texture2D 函数的支持?
【问题讨论】: