【发布时间】:2016-11-12 21:31:20
【问题描述】:
我正在使用 LibGDX 制作 2D 等距平铺游戏。在我的 Player 类中,我创建了一个我命名为 'pos' 的 vector2 来管理玩家的位置,然后我绘制了我的 Player:
batch.begin();
batch.draw(localPlayer.texture,LocalPlayer.pos.x,LocalPlayer.pos.y);
batch.end();
假设 pos = (0,0),那么 Player 将呈现在我屏幕的左下角。
当我平移相机时,(0,0) 仍然对应我屏幕的左下角,所以 pos Vector2 是关于我的屏幕,而不是我的地图...
我应该怎么做才能获得基于地图而不是屏幕上的坐标系?我不喜欢使用 Sprite 类...
谢谢你:)
【问题讨论】:
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你试过打电话给
batch.setProjectionMatrix(camera.combined)吗?
标签: java libgdx coordinates game-engine isometric