【发布时间】:2010-06-29 12:29:55
【问题描述】:
我在等轴测视图中的鼠标点击确实存在问题。 简单地说,我有一张平面地图,而且,就像我说的,有一个等距视图中的相机。现在,当我在窗口中单击时,我想获取我在地图上单击的坐标。有什么帮助吗?
【问题讨论】:
标签: java mouse lwjgl isometric
我在等轴测视图中的鼠标点击确实存在问题。 简单地说,我有一张平面地图,而且,就像我说的,有一个等距视图中的相机。现在,当我在窗口中单击时,我想获取我在地图上单击的坐标。有什么帮助吗?
【问题讨论】:
标签: java mouse lwjgl isometric
其实,我想通了。
int winX = ... //the x coordinate of the Click, given Parameter
int winY = ... //the y Coordinate of the Click, given Parameter
FloatBuffer winZ = BufferUtils.createFloatBuffer(1); //the x coordinate of the click, will be calculated
FloatBuffer pos = BufferUtils.createFloatBuffer(3); // the final position of the click
FloatBuffer modelview = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
FloatBuffer projection = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
IntBuffer viewport = BufferUtils.createIntBuffer(16);
GL11.glGetInteger(GL11.GL_VIEWPORT, viewport);
GL11.glGetFloat(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview);
GL11.glGetFloat(GL11.GL_PROJECTIONMATRIX, projection);
GL11.glReadPixels(winX, winY, 1,1, GL11._GL_DEPTH_COMPONENT, GL11.GL_FLOAT, winZ) //calculate the Z Coordinate of the Click
GLU.gluUnProject((float)(winX), (float)(winY), (float)(winZ.get(0)), modelview, projection, viewport, pos); //Calculating the 3D Position of the click, saved in pos
现在你有了 3D 坐标,你可以做一些简单的矢量计算和碰撞检测来得到你点击的点
【讨论】: