【发布时间】:2018-04-29 01:02:14
【问题描述】:
如何在python中为噪声模块选择种子?
我有这段代码:
from noise import snoise2
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(snoise2(x=varX/20,y=varY/20,octaves=1))
它确实会产生适当的噪音;但是,我无法更改种子。我一直在寻找几个小时,但还没有找到解决方案。谢谢!
函数的更简单示例:
from noise inport snoise2
print(snoise2(10,10))
解决方案
我找到了一个与noise.py 分开的解决方案。我使用了我在 github 上找到的这个脚本:https://gist.github.com/eevee/26f547457522755cb1fb8739d0ea89a1
这也没有种子函数,但是,它有一个无偏函数,因此远处的坐标仍然有适当的噪声。我使用了 3 维噪声函数,其中 3 维值本质上是种子。此处显示的代码:
#generate world seed
worldSeed = random.randint(0, 100000000)
#generate noise objects. I hate this but im ghettoing it so that the 3rd dimension value is essentially the seed, I hate this but it works
elevationNoise = noise.PerlinNoiseFactory(dimension=3, octaves=1, unbias=True)
并将其应用于一个值:
terrainTiles[varX][varY].set_elevation(elevationNoise(varX/20,varY/20,worldSeed)*1.15)
【问题讨论】:
标签: python python-3.x procedural-generation perlin-noise