【发布时间】:2015-12-02 05:29:38
【问题描述】:
所以我正在使用深度优先搜索制作迷宫生成算法。我在一个二维字符数组中执行此操作。墙用“#”表示,路径用“.”表示每次调用“迷宫”类时,我都会创建一个新迷宫。
我使用三种方法来做到这一点:
1 - hasUnvisited: 检查一个单元格周围是否有算法之前未访问过的单元格。仅检查向上或向下或向左或向右 +2 个单位的单元格。 (UDLR)
2 - pather:在仅由墙壁组成的网格中雕刻出一条路径。检查路径是否不在网格边缘。然后将该单元格变成一条路径。然后检查单元格是否hasUnvisited。如果是,它会选择一个随机方向(UDLR)。如果该方向+2(例如:左+2,右+2..等)单元格清晰,则它将方向的+1更改为墙壁,然后为方向+2调用pather。 (这将依次清除随机选择的方向上的 +2 并递归重复,直到路径没有未访问。
3 - mazer:此方法仅用于美学目的,因此我已将其注释掉很多以关注潜在问题。它基本上是一个网格,用所有的'#'初始化它。然后使用起始行 (sr) 和起始列 (sc) 1,1 调用 pather。然后返回那个字符网格。
但是,由于某种原因,我的代码每次运行时都会在迷宫底部生成一条奇怪的“列”路径。我 99% 确定它在 'pather' 方法中代码的“剪辑”部分,但我不知道如何结束该方法并阻止它在那个时候越界。
如您所见,这是 Java,但我尝试了 C++ 中的代码,它做同样的事情,所以我很确定这是与语言无关的。
代码如下:
import java.util.Random;
public class Maze {
private char[][] grid;
private final int WIDTH;
private final int HEIGHT;
Random randomGen = new Random();
//Checks to see if any of the surrounding cells are un
private boolean hasUnvisited (char[][] grid, int sr, int sc) {
if (sc+2 > HEIGHT-1) {
} else if (grid[sr][sc+2]=='#') {
return true;
}
if (sc-2 < 0) {
} else if (grid[sr][sc-2]=='#') {
return true;
}
if (sr+2 > WIDTH-1) {
} else if (grid[sr+2][sc]=='#') {
return true;
}
if (sr-2 < 0) {
} else if (grid[sr-2][sc]=='#') {
return true;
}
return false;
}
//Visits each cell, turns it to '.'
private void pather (char[][] grid, int sr, int sc) {
//Sets current cell to '.' to mark as visited
grid[sr][sc] = '.';
//"Clipping": if it is at edge of grid, don't carve any more, just return.
if (sr>WIDTH-2||sr<1||sc>HEIGHT-2||sc<1) {
return;
}
//Gets a number between 0-3
switch (randomGen.nextInt(4)) {
case 0:
if(hasUnvisited(grid,sr,sc)) {
if(sc+2>HEIGHT-1) {
}else if(grid[sr][sc+2]!='.'){
grid[sr][sc+1]='.';
pather(grid,sr,sc+2);
}
pather(grid,sr,sc);
}
break;
case 1:
if(hasUnvisited(grid,sr,sc)) {
if(sc-2<0) {
} else if(grid[sr][sc-2]!='.'){
grid[sr][sc-1]='.';
pather(grid,sr,sc-2);
}
pather(grid,sr,sc);
}
break;
case 2:
if(hasUnvisited(grid,sr,sc)) {
if(sr+2>WIDTH-1) {
}else if(grid[sr+2][sc]!='.'){
grid[sr+1][sc]='.';
pather(grid,sr+2,sc);
}
pather(grid,sr,sc);
}
break;
case 3:
if(hasUnvisited(grid,sr,sc)) {
if(sr-2<0) {
} else if(grid[sr-2][sc]!='.') {
grid[sr-1][sc]='.';
pather(grid,sr-2,sc);
}
pather(grid,sr,sc);
}
break;
}
}
//Returns a complete maze, gets the carved out paths from the pather function,
//then 'cleans it up' to return a useable maze format for the game.
private char[][] mazer() {
grid = new char[WIDTH][HEIGHT];
//Initialize Grid with all walls
for (int i=0;i<WIDTH;i++)
{
for (int j=0;j<HEIGHT;j++)
{
grid[i][j]= '#';
}
}
//Starting from row and column 1 and 1, respectively.
int sr=1,sc=1;
//Carve Out the Grid
pather(grid,sr,sc);
/*
//Draw Vertical Surrounding Walls
for (int j=0;j<HEIGHT;j++)
{
grid [0][j]= '#';
grid [WIDTH-1][j]= '#';
}
//Draw Horizontal Surrounding Walls
for (int j=0;j<WIDTH;j++)
{
grid [j][0]= '#';
grid [j][HEIGHT-1]= '#';
}
*/
//JUST FOR DEBUGGING:
for (int i=0;i<HEIGHT;i++)
{
for (int j=0;j<WIDTH;j++)
{
System.out.print(grid[j][i]);
}
System.out.println("");
}
//JUST FOR DEBUGGING ERASE IMMEDIATELY AFTER DONE WITH
return grid;
}
public Maze (int wIn, int hIn) {
WIDTH = wIn;
HEIGHT = hIn;
grid = mazer();
}
//After Debugging the maze:
public static void main(String[] args) {
Maze maze = new Maze(15,10);
}
}
【问题讨论】:
-
为什么你移动
+2而不是+1?
标签: java algorithm recursion maze