【发布时间】:2009-07-15 15:53:44
【问题描述】:
我想在 OpenGL 中渲染体积云。 我发现了一篇有趣的论文,它描述了一种渲染体积云的简单技术。 (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) 但是我不知道如何创建他们的“分形立方体”(或 perlin-noise 立方体)。
我的问题是:如何创建立方体的 6 个可平铺分形纹理?
编辑:我的目标是制作体积云对象,而不是云天空盒。
【问题讨论】:
标签: opengl 3d cloud textures perlin-noise