【发布时间】:2015-06-22 00:14:01
【问题描述】:
我正在制作一个服务器菜单系统,但是当我从 sfgui 系统中删除所有项目并进入另一个游戏状态时,前一个游戏状态的标签在我将在一分钟内解释的情况下是可见的,首先让我告诉你这个问题。
服务器菜单:
您可以在这里看到问题:
删除代码如下。
void S_ServerMenu::Exit() {
ServerSelectWindow->Show(false);
desktop.RemoveAll();
desktop.Refresh();
}
但是这个问题只在服务器刷新时出现,这里是刷新代码。
void S_ServerMenu::RefreshServers() {
Document d;
d.Parse<0>(LoadInServers().c_str());
servers = ServerParser(d);
ServerListTable->RemoveAll();
ServerListTable->RefreshAll();
for(int i = 0; i < servers.size(); i++) {
auto label = sfg::Label::Create();
label->SetText(servers[i].Name);
MenuItem utm;
utm.lbl = label;
utm.index = i;
utm.owner = this;
label->SetAlignment(sf::Vector2f(0, 0));
label->FontSize = 16;
label->SetParent(ServerListTable);
label->cont = ServerSelectWindowContainer;
ServerListTable->Attach(label, sf::Rect<sf::Uint32>(1, i, 1, 1), sfg::Table::FILL | sfg::Table::EXPAND);
label->GetSignal(sfg::Label::OnLeftClick).Connect(std::bind(&MenuItem::Clicked, utm));
}
ServerSelectWindow->RefreshAll();
}
你们中的任何人都知道如何解决这个问题吗?如果可以的话,那就太好了。
【问题讨论】:
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我只能说,您使用 SFGUI 错误。我应该查看 SFGUI 存储库中提供的示例代码。你还编辑图书馆吗?因为
label->cont不存在。只要您运行自己修改过的任何库版本,您基本上就靠自己了。 -
Cont 实际上是一个指向表的共享指针。这不应该影响它。
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所以您确实编辑了库?如果您开始编辑库,没人会知道您是否意外损坏了某些东西。但正如我所说,对于这个问题,您应该真正查看提供的示例并调整您的代码,而不是尝试随机的东西,希望它会起作用......
标签: c++ user-interface visual-glitch