【发布时间】:2015-02-11 19:10:25
【问题描述】:
我正在使用 SFML。我正在尝试在屏幕上写一些文字。每当我关闭应用程序时,我都会收到“围绕变量'数据'的堆栈已损坏”错误,但我没有看到代码有任何问题。
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main() {
RenderWindow win(VideoMode(640, 480), "", Style::None);
Font lucida;
lucida.loadFromFile("lucon.ttf");
Text data;
data.setCharacterSize(12);
data.setColor(Color(180, 180, 180));
data.setFont(lucida);
data.setPosition(Vector2f(10, 10));
data.setStyle(Text::Bold);
data.setString("test");
Event evt;
double dt = 0.f;
Clock clock;
double dwticks = clock.getElapsedTime().asSeconds();
double dwnewticks = 0.f;
while (win.isOpen()) {
if (win.pollEvent(evt)) {
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape)) win.close();
}
else {
dwnewticks = clock.getElapsedTime().asSeconds();
dt = dwnewticks > dwticks ? (dwnewticks - dwticks) / 4000.f : 0.f;
dwticks = dwnewticks;
win.clear(Color(0, 0, 0));
win.draw(data);
win.display();
}
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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消息是否正确显示?
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是的,消息显示正确。
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与其在 main() 中填充大量代码,不如重构为完成工作的小工作函数。现在您将错误本地化,幸运的是,您不必等到程序退出才能收到警告。