【发布时间】:2012-03-02 06:27:17
【问题描述】:
我有一个体素对象的 3D 矩阵,我想用它来存储一些基本物理原理的状态。这里的目的是在视频游戏中实时表示音量 (~30FPS) . 我想尝试使音量具有以下功能: 1.储存各种重量的流体和气体类型,并遵循基本的相互作用原则。例如,氧气比水轻。 2.能够判断压力。 3. 能够与“实体”对象进行交互。所以一个空心的 3D 盒子可以存储不会“泄漏”出来的东西。
所有这些都是非常基础的,可以放弃任何“准确性”测试。
乐于接受想法以及任何体面的资源以供进一步阅读。但是,我认为我不相信自己有能力通过论文或高级方程式来创建自己的库。
【问题讨论】: