【发布时间】:2021-03-11 01:44:18
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,我想在进入触发框时打开门,在退出时关闭它。
The timeline of door sliding(进入和退出使用相同的时间线只是退出使用反向)
当我在触发框的边缘时,它只是出现故障,无法决定门是应该关闭还是打开。 有没有办法设置死区或某种过滤器来防止这种情况发生?
谢谢!
【问题讨论】:
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我的答案的一个小补充:您应该使用顶部时间轴上的 Play 输入而不是 PlayFromStart 输入。否则,如果再次进入触发框时门还在关闭,它会突然跳到关闭位置,从头开始播放开门动画。
标签: unreal-engine4