【发布时间】:2015-03-04 10:28:35
【问题描述】:
我们在 Unity 中创建了一款游戏,目前正在各种设备上进行测试。
您所期望的某些设备的性能比其他设备更好,但我们对我们在 iPad 3 和 iPhone 4 上的测试感到惊讶,我们认为这会更好地应对。 (物体的简单运动显得很紧张)
关于故障排除,我们在屏幕上放置了一个帧速率读数,我们可以看到这是非常不稳定的(60 fps 的目标可以看似随机地在 24 到 60 之间闪烁),但我想知道还有哪些其他性能诊断可以做到。是否有插件可以在游戏进行时提供读数/日志性能,这些插件可能会指向导致一切困难的特定事件或图形?
任何其他想法将不胜感激。
提前致谢
【问题讨论】:
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那么为什么是Android标签呢?如果您在使用 iPad 3 和 iPhone 4 时遇到问题,或者您在使用 Android 设备时也遇到问题?
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你试过profiler了吗?
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@golergka 这到底是什么,它有什么帮助?非常感谢
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@Skizo 是的,各种设备,但我强调了 iPad/Iphone4,因为这些是性能不佳的高端设备